原神的辛焱是一位四星的火系角色,那么辛焱在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐.
原神2024辛焱天赋加点推荐6命主C:A>Q>E
2命副C:Q>E>A
原神全角色天赋加点推荐2024
普通攻击·炎舞
普攻倍率在目前所有4星大剑角色里属于中规中矩,不是最高也不是最低,重击倍率同雷泽,是4星大剑角色里最高的。
在倍率方面,横向对比只有雷泽最合适,都是走的物伤。普攻倍率1-10级雷泽高出辛焱30%-50%,重击倍率相同。
在手感方面,辛焱的普攻手感较差,第2段接3段有点卡手,没有雷泽普攻手感的衔接性好。
当然,辛焱解锁6命后才有能力当主C,主要也不靠普攻连续挥砍,而是靠重击。但是重击并不能频繁使用,体力恢复速度支撑不上重击消耗体力的速度。所以普攻的作用是在没体力时弥补伤害,大多时候还是得用到普攻的连续挥砍。这里得注意普攻若想取消后摇建议是用跳跃取消,视情况而定,能为重击节省体力就尽量别用冲刺耗体的方法取消普攻后摇。
以上也只是对于主C辛焱的一个了解,若是作为副C或者辅助,大可不用在意普攻天赋,忽略就行。
元素战技·热情拂扫
上面的动图展示掉落了3个火元素微粒,通过实战测试出辛焱的元素战技命中敌人会掉落2-4个火元素微粒。
其实这个天赋的设定就不是很让人待见,本来护盾的强度设定就不算高,并且真空期6秒也挺长,还整个一级、二级、三级护盾......可能考虑到触发条件比较苛刻,等级突破20级后解锁固有天赋·没听众也要演奏...(见下图),可以说是护盾的机制加强,但还是存在一二三级护盾的区别!只是更容易获得2级护盾罢了,除非敌人多且聚集度高,3级触发的概率还是很大的,如上面的动图展示,你以为你会命中2个丘丘人,谁知道右边的丘丘人摆你一道,往后撤了一步,没命中,尴尬了就。
1、2、3级护盾效果如下↓
1、2、3级的护盾区别在于护盾中间的音浪大小,2、3级的护盾视觉其实也差不多,主要是3级护盾多了一个间歇性的火元素伤害效果。可能存在BUG,测试的时候在命中1个敌人后本是2级护盾,但显示的还是1级护盾的视觉效果,但这种情况比较少出现。
若是想要拥有间歇性的火元素伤害的效果,就必须触发出3级护盾,命中2个敌人或是解锁2命开启大招形成(详见下文命之座介绍)。从元素战技介绍图中可以看出间歇性的火元素伤害倍率(持续伤害一栏)是很低的,用来打伤害可能有点吃力,所以最大的作用就是给敌人附着火元素,但是,需要注意的就是护盾没了,这个效果也会跟着没,也就是说,这个间歇性的火元素伤害是跟着护盾的。在护盾存在期间,该效果的频率是每2秒触发一次。
护盾的吸收量又受益于辛焱的防御力加成,所以要防御还是要攻击,由自己决定。
如果喜欢辛焱,想玩,要么走纯输出,要么走纯盾辅,就别一半堆攻击一半堆防御了。所以选择并不困难,要么真爱极致输出,要么辅助极致护盾挂火流。
护盾的挂火效果也会出现一个问题,频率同罗莎莉亚和猫猫的大招,都是2秒一次给敌人附加元素附着。如果想配合水系打蒸发,除了第一次可以被水系角色给反应,后面的大概率是被辛焱给反应掉,而辛焱的火元素伤害倍率又很低,即使有高额的蒸发伤害,护盾的挂火效果的火元素伤害基础倍率很低也是没办法打出理想的伤害的。再者说辛焱的物伤机制(下文的命座和固有天赋·这才是摇滚可以看出)和伤害占比都是高过火伤的(下文元素爆发可以看出),所以辛焱只能放弃火伤这条路。
其实元素战技并不复杂,就是简单的热情的朝前方挥扫一下,对命中的敌人造成火元素伤害,根据命中敌人的个数决定给你几级护盾,若是3级护盾就给你施加一个对周围敌人造成间歇性火元素伤害的效果。优点就是可以得到一个火盾,对火元素伤害有250%的吸收效果,3级护盾有个间歇性火元素伤害的效果;缺点就是范围太小,而且光是靠元素战技是不能保证100%的触发3级护盾。
元素爆发·叛逆刮弦
关键字是物理伤害。
辛焱大招的高倍率是物理伤害,这也决定了辛焱的输出占比,物伤是大于火伤的,所以,应该选择在高倍率物伤的加持下顺风而行的走向物理流,而不是看着火系角色就老想着试试蒸发融化。
火元素持续伤害倍率虽然低了点,和护盾给的间歇性火元素伤害差不多,但是这个大招的火元素持续伤害总共有6段,也就是可以打出6次火元素伤害,测试配合公子至多可以打出2段蒸发,但是总体算下来还是超越不了物伤的那一次性倍率。物伤算法虽然比较简单,因为物伤不能触发反应效果,更多是靠增伤和减抗提高伤害,但是倍率摆在那,孰轻孰重一算便知。所以辛焱并不建议走火伤流,混伤其实还可以考虑一下。